연구활동

시뮬레이션기반융복합콘텐츠연구센터

이화여자대학교 시뮬레이션 기반 융복합 콘텐츠 연구센터

센터소개
설립 목적

최근 들어 디지털콘텐츠 산업 분야에서는 엔터테인먼트, 공공, 안전•복지, 국방의료, 제조 등 타 사업 분야와 ICT 기술을 융합하고 서비스를 제공하는 융복합 콘텐츠가 차세대 콘텐츠 산업으로 주목받고 있고 세계적인 수요 또한 상승하고 있다. 디지털 콘텐츠의 또 다른 방향으로 가상현실, 증강•혼함현실 등의 XR로 불리는 몰입형 콘텐츠와 기계학습에 기반을 두어 맞춤형 콘텐츠를 생성하는 지능형 콘텐츠의 형태로 발전하고 있다. 본센터에서는 현실을 극사실적으로 모사하는 모의현실(SimulatedReality)을 구현하는데 필요한 시뮬레이션 기반기술, 이를 이용하여 로봇과 드론, 1인 미디어, 교육, 멀티모달 콘텐츠 가시화 등의 융복합 콘텐츠를 효율적으로 생성하는 기술에 관해서 연구하고 또한 이를 지능형 콘텐츠화하는 연구를 병행한다. 이를 바탕으로 4차 산업을 선도할 수 있는 융합적이고 창의적인 고급 ICT 융복합 콘텐츠 인력을 양성한다.

연구 기간

2020.7.1.~2025.12.31.

연구 분야

Simulated Reality 콘텐츠 구현을 위한 핵심 기술연구개발 및 고급인력양성

연구 인력
연구 인력대학 교수, 참여 학생, 산학협력 중점교수, 전임연구원, 산업체, 합계로 구분된 연구 인력을 안내하는 표
대학교수 참여 학생 산학협력 중점교수 전임연구원 산업체 합계
학부 석사 박사
7 - 27 15 - 1 4 54
참여기업
참여기업참여기업명, 기업소개, 사업영역으로 구분된 참여기업을 안내하는 표
이노시뮬레이션 기업소개
  • 실시간 시뮬레이터, 다채널 스크린 시스템, 모션 시스템 제어, 3D 그래픽 생성/영사, 차량위험 운전판단 시스템 등 다양한 가상현실 관련 특허기술 보유.
  • 가상 시뮬레이션 업계의 명가로 성장하여 수출/수임대체효과 창출, 창조융합산업 발전에 이바지한공로로 2015년대통령표장
  • 국제소비자가전전시회(CES)등 주요 박람회의 주요 기업으로 초청되는 등 업계 대표로서 인정받고 세계 각국에 제품을 수출하여 누적매출 1000억원을 돌파함.
사업영역
  • Driving Simulators (자동차 시뮬레이터, 철도 시물레이터 등)
  • Training Simulators (다양한 연구개발용 시들레이터•가상훈련시스템)
  • Entertainment (극장용 4D VR 모센시트, 가상현실 전용 모션플랫폼 등)
바로에이아이 기업소개
  • NVIDIA사의 지사장 경험을 바탕으로 창업한 인공지능 플랫폼 회사.
  • 소프트웨어부터 하드웨어까지 최상의 인공지능 개발환경 및 인프라를 구축하기 위한 전 범위의 기술을 보유. 인공지능 전문가 교육 및 양성을 위해 전문교육 아카데미를 기획하여 운영하고 있음.
사업영역
  • GPU 병컬컴퓨팅 Work Stations
  • Al R&D Private Cloud
  • R&D (InferenceLab)
연구목표

Simulated Reality 콘텐츠 구현을 위한 핵심기술 연구개발 및 고급인력 양성

세부 과제
  • 1.세부

    • 시뮬레이션 기반 로봇 융복합 콘텐츠생성을 위한 기반기술 연구 및 응용
      • 시뮬레이션 기반인간-로봇 협업 드로잉 콘텐츠를 실제 환경과 재현된 시뮬레이션 공간에서 동시에 구현
      • 시뮬레이션 기반 경주 드론콘텐츠, 기계 학습기 반자율 비행 드론기술을 연구.
  • 2.세부

    • Simulated Reality를 위한 1인 미디어 기반의 몰입형 멀티모달 융복합콘텐츠생성기술연구
      • 시각 및 청각 정보 간 상호보완요소를 활용 한 지능형 미디어편집 및 제작기술
      • 높은 자유도와 공간감을 제공하는 가상환경콘텐츠와 융복합 가능한 서비스플랫폼을 구축하기 위한 모의 현실기술개발
      • 모의현실 공간에서의 객체. 음향 인식기반의 공감 각형 콘텐츠개발과공연제작
  • 3.세부

    • 원격수업을 위한 시뮬레이션 기반 가상과학실험실
      • 과학 수업콘텐츠를 위한 차세대 물리 시뮬레이션 엔진구현을 목표로 물리현상을 효율적이고 실감 나게 표현할 수 있는 시뮬레이션 기법을 연구
      • 시뮬레이션과세스처기반의실감형가상공간구현과학생맞춤형가상과학실험실을위한 가상교사구현 및 평가
  • 4.세부

    • Simulated Reality를 위한 극사실적 멀티모달 콘텐츠 렌더링
      • 최신 Al 기술을 접목한 실시간/고화질 렌더링 기술개발
      • 사용자를 위한 멀티모달가시화콘텐츠개발
연구수행방법
  • 시뮬레이션기반 융복합 콘텐츠 연구센터
  • Simulated Reality 콘텐츠 구현을 위한 핵심기술 연구 및 인력양성

  • 동역학 시뮬레이션 및 제어
  • 가시 시뮬레이션
  • 시뮬레이션기반 기계학습
  • 시뮬레이션기반 이미지 처리
  • 사운드 시뮬레이션

  • 1세부 - Simulation 기반 로봇 콘텐츠
  • 2세부 - Simulated Reality를 위한 1인 미디어 멀티모달 콘텐츠
  • 3세부 - 원격학습을 위한 Simulation 기반 가상교육콘텐츠
  • 4세부 - Simulated Reality를 위한 극사실적 멀티모달 콘텐츠 렌더링
기대효과
기대효과기술 경쟁력 강화, 경제 삽업 발전, 선도형 인재 양성으로 구분된 기대효과를 안내하는 표
기술 경쟁력 강화 경제 산업 발전 선도형 인재 양성
  • 오감 기술 융합
  • 자율주행/비행기술
  • 실감형 온라인 교육 기술
  • 고품질 렌더링 기술
  • E-sports
  • 드론시장 경쟁력 강화
  • 1인 미디어 콘텐츠
  • 영화/애니메이션 콘텐츠
  • 원천 기술 습득
  • 산업계 고용효과 증대
  • 융합 콘텐츠 진로 확대
  • 다양한 4차산업 전문가육성